İçeriğe geç
ZEKASTRAKids
Akıl Kulesi

Dersler · Piko

Piko ile öğren

Akıl Kulesi'ndaki her ünite aynı düzende ilerler: önce Piko'ın sesli okuduğu kısa bir ders, sonra oyunlar, en sonda üç küçük soru. Soruları cevapla, ünitenin hazine sandığı açılsın.

  1. 1Öğren
  2. 2Oyna
  3. 3Göster

Minik yıldızlar 3–5 yaş

  1. Ünite 1 · 5 oyun

    Keskin gözler

    Dersi oku
    1. Eş bulmak için her resmin yerini aklında tut. Eş, birbirinin tıpatıp aynısı iki resimdir.
    2. Gölgenin şekli aynıdır ama her yeri koyudur. Hangi koyu şekil elmanın gölgesi?
    3. Bunlardan biri ötekilere benzemiyor. Renklerine bak. Hangisi farklı?
    4. Farkı bul: soldaki bir şeye bak, sonra onu sağda bul. Aynı mı?
    Üç soru
    1. Hangi iki resim bir eş? (cevap: (resim))
    2. Hangisi yıldızın gölgesi? (cevap: (resim))
    3. Hangisi meyve değil? (cevap: (resim))
  2. Ünite 2 · 5 oyun

    Yolu bul

    Dersi oku
    1. Labirentte yolu parmağınla takip et. Duvara gelirsen geri dön, başka bir yol dene.
    2. Oklar robota nereye gideceğini söyler. Sağa, sağa, yukarı: robot yıldıza ulaşır!
    3. Sırayı izle, sonra aynısını yap: kırmızı, mavi, sarı.
    4. Yapboz parçaları birleşip bir resim olur. Her parçayı gölgesine uyana kadar çevir ve kaydır.
    Üç soru
    1. Hangi ok yukarıyı gösteriyor? (cevap: (resim))
    2. Robot sağa gitmeli. Hangi oka ihtiyacın var? (cevap: (resim))
    3. Kırmızı, mavi, sarı. Maviden sonra hangisi geldi? (cevap: (resim))

Kâşifler 6–8 yaş

  1. Ünite 1 · 5 oyun

    Hafıza gücü

    Dersi oku
    1. Hafıza ipucu: her kartın adını yüksek sesle söyle. Kulakların gözlerine yardım eder.
    2. Uzun diziler küçük parçalara bölününce kolaylaşır: kırmızı-mavi, sonra sarı-yeşil. Dört şey değil, iki küçük parça!
    3. Gölgeler birbirine benzediğinde küçük ayrıntılara bak: sap, kuyruk, kulak. Hangi gölge armudun?
    4. Bunlardan üçü denizde yaşar. Hangisi bu gruba ait değil? İyi bir düşünür nedenini de söyler.
    Üç soru
    1. Hangisi ötekilerle aynı gruptan değil? (cevap: (resim))
    2. Kartları aklında tutmak için iyi bir ipucu hangisi? (cevap: Adlarını yüksek sesle söylemek)
    3. Hangi gölge kelebeğin? (cevap: (resim))
  2. Ünite 2 · 6 oyun

    Mantık atölyesi

    Dersi oku
    1. Şekil sudokusunda her satırda ve her sütunda her şekil bir kez bulunur. Bu satırda daire, yıldız ve kalp var. Hangisi eksik?
    2. Çalıştır'a basmadan önce yolu kafanda yürü: ileri, ileri, sağa dön, ileri.
    3. Yıldız Anahtarı'nda bir dokunuş, yıldızı ve komşularını değiştirir: üstündekini, altındakini, sağındakini ve solundakini.
    4. Kaydırmalı bulmacada önce üst sırayı tamamla. Gerisi çok daha kolay olur.
    Üç soru
    1. Dörtlük bir satırda daire, kare ve yıldız var. Hangi şekil satırı tamamlar? (cevap: (resim))
    2. Yıldız Anahtarı'nda ortadakine dokununca hangi yıldızlar değişir? (cevap: (resim))
    3. Kaydırmalı bulmacanın önce hangi kısmını bitirmelisin? (cevap: Üst sırayı)

Kaptanlar 9–10 yaş

  1. Ünite 1 · 5 oyun

    Süper düşünür

    Dersi oku
    1. Bilim insanı gibi düşün: nesneleri ne yapabildiklerine göre grupla. Tekne yüzer, balon uçar, top yuvarlanır.
    2. Resim büyükse onu parçalara böl ve her seferinde bir parçayı ara. Böylece hiçbir şey gözden kaçmaz.
    3. Tersten yankı için diziyi içinden söyle, sonra sondan başla: yeşil, sarı, mavi, kırmızı.
    4. Dördü de uçabilir. Ama üçü tüylü birer kuş, arı ise altı bacaklı bir böcek. İyi bir düşünür kolay cevabın ötesine bakar.
    Üç soru
    1. Hangisi suda yüzer ama canlı değildir? (cevap: (resim))
    2. Tersten yankı: dizi kırmızı, mavi, yeşildi. İlk neye dokunursun? (cevap: (resim))
    3. Kartal, serçe, baykuş ve yarasa uçabilir. Hangisi farklı, neden? (cevap: Yarasa: kuş değil, memelidir)
  2. Ünite 2 · 5 oyun

    Tablo ustaları

    Dersi oku
    1. 6 × 6 sudokuda kutular da var: altı karelik her kutuda da her şekil bir kez bulunur. Tek boşluğu kalan satırı, sütunu ya da kutuyu ara.
    2. Bir yıldıza iki kez dokunmak hiç dokunmamakla aynıdır. Yani her yıldıza ya hiç ya da bir kez dokunulur ve sıranın hiç önemi yoktur.
    3. On beş parçalı bulmacada önce üst sıra, sonra sol sütun. Geriye daha küçük bir bulmaca kalır, onu da aynı yolla çözersin.
    4. Emin değil misin? Tersini sor: bu şekil nereye GİDEMEZ? O kareleri ele; çoğu zaman tek bir yer kalır.
    Üç soru
    1. 6 × 6 sudokuda bir kutuda her şekil kaç kez bulunur? (cevap: 1)
    2. Yıldız Anahtarı'nda aynı yıldıza iki kez dokunuyorsun. Ne olur? (cevap: Hiç dokunmamış gibi olur)
    3. On beş parçalı bulmacada üst sıradan sonra neyi bitirirsin? (cevap: Sol sütunu)
  3. Ünite 3 · 5 oyun

    Kod kaptanı

    Dersi oku
    1. Program, robotun harfi harfine uyguladığı adımlar listesidir. Çalıştır'a basmadan önce yıldızlarıyla birlikte bütün yolu planla.
    2. Adımlar tekrarlanıyorsa döngü kullan. İleri, ileri, ileri, ileri demek yerine: dört kez tekrarla, ileri.
    3. Büyük labirentte önce yolu gözünle izle. Takılırsan sondan başla: bazen geri dönüş yolu daha kolay görünür.
    4. Tangram ipucu: önce en büyük iki üçgeni yerleştir. Küçük parçalar en son boşlukları doldurur.
    Üç soru
    1. Hangi program ↑ ↑ ↑ ↑ ile aynı işi yapar ama daha kısadır? (cevap: 4 kez tekrarla ↑)
    2. Hangi tangram parçasını önce yerleştirmelisin? (cevap: (resim))
    3. Robot üç kez sağa, sonra bir kez yukarı gitmeli. Hangi program doğru? (cevap: → → → ↑)

7 ders, 28 resimli sayfa ve 21 soru. Dersler cihazınızın kendi sesiyle okunur; hiçbir şey gönderilmez, kaydedilmez.