Dersler · Piko
Piko ile öğren
Akıl Kulesi'ndaki her ünite aynı düzende ilerler: önce Piko'ın sesli okuduğu kısa bir ders, sonra oyunlar, en sonda üç küçük soru. Soruları cevapla, ünitenin hazine sandığı açılsın.
- 1Öğren
- 2Oyna
- 3Göster
Minik yıldızlar 3–5 yaş
Ünite 1 · 5 oyun
Keskin gözler
Dersi oku
- Eş bulmak için her resmin yerini aklında tut. Eş, birbirinin tıpatıp aynısı iki resimdir.
- Gölgenin şekli aynıdır ama her yeri koyudur. Hangi koyu şekil elmanın gölgesi?
- Bunlardan biri ötekilere benzemiyor. Renklerine bak. Hangisi farklı?
- Farkı bul: soldaki bir şeye bak, sonra onu sağda bul. Aynı mı?
Üç soru
- Hangi iki resim bir eş? (cevap: (resim))
- Hangisi yıldızın gölgesi? (cevap: (resim))
- Hangisi meyve değil? (cevap: (resim))
Ünite 2 · 5 oyun
Yolu bul
Dersi oku
- Labirentte yolu parmağınla takip et. Duvara gelirsen geri dön, başka bir yol dene.
- Oklar robota nereye gideceğini söyler. Sağa, sağa, yukarı: robot yıldıza ulaşır!
- Sırayı izle, sonra aynısını yap: kırmızı, mavi, sarı.
- Yapboz parçaları birleşip bir resim olur. Her parçayı gölgesine uyana kadar çevir ve kaydır.
Üç soru
- Hangi ok yukarıyı gösteriyor? (cevap: (resim))
- Robot sağa gitmeli. Hangi oka ihtiyacın var? (cevap: (resim))
- Kırmızı, mavi, sarı. Maviden sonra hangisi geldi? (cevap: (resim))
Kâşifler 6–8 yaş
Ünite 1 · 5 oyun
Hafıza gücü
Dersi oku
- Hafıza ipucu: her kartın adını yüksek sesle söyle. Kulakların gözlerine yardım eder.
- Uzun diziler küçük parçalara bölününce kolaylaşır: kırmızı-mavi, sonra sarı-yeşil. Dört şey değil, iki küçük parça!
- Gölgeler birbirine benzediğinde küçük ayrıntılara bak: sap, kuyruk, kulak. Hangi gölge armudun?
- Bunlardan üçü denizde yaşar. Hangisi bu gruba ait değil? İyi bir düşünür nedenini de söyler.
Üç soru
- Hangisi ötekilerle aynı gruptan değil? (cevap: (resim))
- Kartları aklında tutmak için iyi bir ipucu hangisi? (cevap: Adlarını yüksek sesle söylemek)
- Hangi gölge kelebeğin? (cevap: (resim))
Ünite 2 · 6 oyun
Mantık atölyesi
Dersi oku
- Şekil sudokusunda her satırda ve her sütunda her şekil bir kez bulunur. Bu satırda daire, yıldız ve kalp var. Hangisi eksik?
- Çalıştır'a basmadan önce yolu kafanda yürü: ileri, ileri, sağa dön, ileri.
- Yıldız Anahtarı'nda bir dokunuş, yıldızı ve komşularını değiştirir: üstündekini, altındakini, sağındakini ve solundakini.
- Kaydırmalı bulmacada önce üst sırayı tamamla. Gerisi çok daha kolay olur.
Üç soru
- Dörtlük bir satırda daire, kare ve yıldız var. Hangi şekil satırı tamamlar? (cevap: (resim))
- Yıldız Anahtarı'nda ortadakine dokununca hangi yıldızlar değişir? (cevap: (resim))
- Kaydırmalı bulmacanın önce hangi kısmını bitirmelisin? (cevap: Üst sırayı)
Kaptanlar 9–10 yaş
Ünite 1 · 5 oyun
Süper düşünür
Dersi oku
- Bilim insanı gibi düşün: nesneleri ne yapabildiklerine göre grupla. Tekne yüzer, balon uçar, top yuvarlanır.
- Resim büyükse onu parçalara böl ve her seferinde bir parçayı ara. Böylece hiçbir şey gözden kaçmaz.
- Tersten yankı için diziyi içinden söyle, sonra sondan başla: yeşil, sarı, mavi, kırmızı.
- Dördü de uçabilir. Ama üçü tüylü birer kuş, arı ise altı bacaklı bir böcek. İyi bir düşünür kolay cevabın ötesine bakar.
Üç soru
- Hangisi suda yüzer ama canlı değildir? (cevap: (resim))
- Tersten yankı: dizi kırmızı, mavi, yeşildi. İlk neye dokunursun? (cevap: (resim))
- Kartal, serçe, baykuş ve yarasa uçabilir. Hangisi farklı, neden? (cevap: Yarasa: kuş değil, memelidir)
Ünite 2 · 5 oyun
Tablo ustaları
Dersi oku
- 6 × 6 sudokuda kutular da var: altı karelik her kutuda da her şekil bir kez bulunur. Tek boşluğu kalan satırı, sütunu ya da kutuyu ara.
- Bir yıldıza iki kez dokunmak hiç dokunmamakla aynıdır. Yani her yıldıza ya hiç ya da bir kez dokunulur ve sıranın hiç önemi yoktur.
- On beş parçalı bulmacada önce üst sıra, sonra sol sütun. Geriye daha küçük bir bulmaca kalır, onu da aynı yolla çözersin.
- Emin değil misin? Tersini sor: bu şekil nereye GİDEMEZ? O kareleri ele; çoğu zaman tek bir yer kalır.
Üç soru
- 6 × 6 sudokuda bir kutuda her şekil kaç kez bulunur? (cevap: 1)
- Yıldız Anahtarı'nda aynı yıldıza iki kez dokunuyorsun. Ne olur? (cevap: Hiç dokunmamış gibi olur)
- On beş parçalı bulmacada üst sıradan sonra neyi bitirirsin? (cevap: Sol sütunu)
Ünite 3 · 5 oyun
Kod kaptanı
Dersi oku
- Program, robotun harfi harfine uyguladığı adımlar listesidir. Çalıştır'a basmadan önce yıldızlarıyla birlikte bütün yolu planla.
- Adımlar tekrarlanıyorsa döngü kullan. İleri, ileri, ileri, ileri demek yerine: dört kez tekrarla, ileri.
- Büyük labirentte önce yolu gözünle izle. Takılırsan sondan başla: bazen geri dönüş yolu daha kolay görünür.
- Tangram ipucu: önce en büyük iki üçgeni yerleştir. Küçük parçalar en son boşlukları doldurur.
Üç soru
- Hangi program ↑ ↑ ↑ ↑ ile aynı işi yapar ama daha kısadır? (cevap: 4 kez tekrarla ↑)
- Hangi tangram parçasını önce yerleştirmelisin? (cevap: (resim))
- Robot üç kez sağa, sonra bir kez yukarı gitmeli. Hangi program doğru? (cevap: → → → ↑)
7 ders, 28 resimli sayfa ve 21 soru. Dersler cihazınızın kendi sesiyle okunur; hiçbir şey gönderilmez, kaydedilmez.
