6–8 yaş · 8 küçük keşif
Piko’nun Mantık Laboratuvarı
İki ipucuyla ayırma, tekrar eden ve büyüyen örüntüler, sıra ipuçları, eleme, resimli tablo, ok komutları ve hata düzeltmeyle sekiz keşif.
- Öğren
- Oyna
- Göster
Bir ders seç. Dilediğin keşfe yeniden dönebilirsin.
Dersleri oku
İki ipucuyla ayır
Kartları aynı anda iki özelliğe, yani hem şekle hem renge uyan kutulara ayırır.
Piko’nun dört kutusu var. Her kutu iki ipucu ister: bir şekil ve bir renk. İlk kutu sarı, noktalı daireler için. Öbür kutuların şekli ya da rengi farklı.
Bu sarı, noktalı üçgen sarı daire kutusuna girmez. Rengi uyuyor ama şekli uymuyor. Kart iki ipucuna da uymalı.
Turkuaz, çizgili üçgen, turkuaz üçgen kutusuna girer. Önce şekline, sonra rengine bak. Her kartın yalnız bir kutusu var.
Şimdi sen dene. Bir kart seç, sonra kutusuna dokun. İki soru sor: hangi şekil, hangi renk? Kartı yeniden taşıyabilirsin.
Tekrar eden grup
Tekrar eden grubu üç kartlık olan, ikisi aynı biri farklı örüntüyü sürdürür.
Piko’nun yoluna bak: yıldız, yıldız, yaprak. Sonra yine yıldız, yıldız, yaprak. Üç kartlık bir grup tekrar ediyor. Buna A, A, B diyebiliriz: iki aynı, bir farklı.
Bu yol başka bir grubu tekrar ediyor: yaprak, elma, elma. Buna A, B, B diyebiliriz: bir kart, sonra iki aynı kart. Grubun nerede yeniden başladığını bul.
Dikkat et. Yıldız, yıldız, yaprak; sonra yıldız, yaprak, yaprak. İkinci grup farklı, örüntü bozuldu. Aynı grup aynı sırayla geri gelmeli.
Şimdi sen dene. Grubu yüksek sesle söyle: palamut, palamut, elma. Sonra grubun hangi parçasının geldiğini bul. Bir resim seç, sonra boş yere dokun.
Büyüyen örüntüler
Büyüyen örüntünün her adımda kaç blok eklediğini bulur ve örüntüyü buna göre sürdürür.
Piko kuleler yapıyor. İlkinde bir blok, ikincisinde iki, üçüncüsünde üç blok var. Her adımda bir blok ekleniyor. Büyüyen örüntü her seferinde aynı sayıda ekler.
Bu örüntü daha hızlı büyüyor: iki blok, dört blok, altı blok. Kuleler arasında eklenene bak: her seferinde iki blok. Sıradaki kulede sekiz blok olur.
Bu sıra farklı: bir, iki, dört. Önce bir blok eklendi, sonra iki. Eklenen sayı değişti; yani her seferinde aynı kadar büyümüyor.
Şimdi sen dene. Önce adımı bul: üç bloktan dört bloğa bir blok ekleniyor. Sonra devam etmek için aynı kadarı ekle.
Sıra ipuçları
“İlk”, “son”, “hemen sonra” ve “arasında” gibi ipuçlarıyla üç ya da dört kartı sıraya koyar.
Üç kart sıra olmuş. İlk ipucu: yıldız ilk sırada. İlk, sıranın en başı, yani 1. yer demek.
Sıradaki ipucu: elma yıldızdan hemen sonra. Hemen sonra, yanındaki yer demek. Yani elma 2. yerde.
Şu sıraya bak. Elma yıldızdan sonra ama arada yaprak var. Bu, hemen sonra değil; yani bu sıra ipucuna uymaz.
Kesin yer veren ipucuyla başla. Öbür kartları her seferinde bir ipucuyla yerleştir. Sonunda bütün ipuçlarını yeniden okuyarak kontrol et.
Olamayanı ele
“…değil” ipuçlarıyla uymayan kartları eler, geriye kalan kartı bulur.
Piko bir kartı sakladı. 1. ipucu: daire değil. Demek ki hiçbir daire saklı kart olamaz. İki daire de elendi.
İki kart kaldı. 2. ipucu: turkuaz değil. Turkuaz, çizgili bir kart saklı kart olamaz. Üçgen de elendi.
Tek kart kaldı: mor, çarpılı kare. Daire değil, turkuaz da değil. Hiçbir ipucunu bozmuyor; saklı kart bu.
Yalnız bir ipucunu bozan kartları ele. Bütün ipuçlarına uyan kart kalır. Şimdi sen dene: saklı kart olamayan her karta dokun.
Tek boşluklu tablo
4 × 4 resimli tablonun tek boş kutucuğunu, her satırda ve her sütunda her resim bir kez olacak biçimde tamamlar.
Piko’nun tablosunda dört satır ve dört sütun var. Her satırda dört resmin her biri bir kez bulunur. Her sütunda da öyle. Bir kutucuk boş.
Boş kutucuğun satırına bak. Orada kare, yıldız ve üçgen var. Daire yok; yani bu satırda daire eksik.
Sütuna da bak. Burada da kare, yıldız ve üçgen var. Daire burada da eksik. Demek ki boş kutucuğa daire gelir.
Oraya üçgen koyarsak ne olur? Satırda da sütunda da iki üçgen olur. Bir resim satırda ve sütunda yalnız bir kez bulunabilir. Şimdi sen dene: önce satırı, sonra sütunu kontrol et.
Ok komutları
Ok komutlarını birer kare ilerleyerek izler; bir yürüyüşün komutlarını yazar.
Tahtada 1’den 9’a numaralı dokuz kare var. Piko 1. kareden başlıyor. Komut bir oktur; bir ok bir kare demektir. Önce sağ, sonra aşağı: Piko önce 2. kareye, sonra 5. kareye gider.
Komutlar sırayla çalışır. Sağ, sağ, aşağı komutları Piko’yu 1. kareden 2. kareye, sonra 3. kareye, sonra 6. kareye götürür. Uğradığı kareler işaretli.
Her ok, Piko’nun şu an durduğu yerden başlar. Sağ, sağ iki kez 2. kare demek değildir; önce 2. kare, sonra 3. kare demektir. Her oku 1. kareden başlatma.
Bir yürüyüşün komutlarını yazarken her kareyi sonraki kareyle karşılaştır. 1. kareden 2. kareye bir adım sağdır. Her hareket için bir ok seç.
Hatalı komutu düzelt
Komut listesindeki tek yanlış oku bulur ve Piko yıldıza ulaşsın diye değiştirir.
Piko 1. kareden başlıyor ve 9. karedeki yıldızı istiyor. Planı: sağ, sağ, aşağı, sol. İzle: 1, 2, 3, 6, sonra 5. 9. kareye ulaşamadı; demek ki bir komut yanlış.
Hatayı bulmak için adımları tek tek kontrol et. 3. adımdan sonra Piko 6. karede, yıldızın hemen üstünde. 4. adım aşağı gitmeli ama sola gidiyor. Yanlış olan 4. adım.
Yalnız yanlış adımı değiştir. 4. adım aşağı olsun. Plan sağ, sağ, aşağı, aşağı oldu; Piko 1, 2, 3, 6, 9. kareden geçip yıldıza ulaşıyor!
Doğru çalışan adımları değiştirme. 3. adım sol olsaydı Piko 2. kareye geri döner ve yıldızda değil, 5. karede dururdu. Tek oku değiştir, sonra bütün planı baştan dene.