Ada · Piko
Akıl Kulesi
Piko'yla bulmaca, hafıza, mantık ve kodlama.
Merhaba, ben Piko! Yaş grubunu seç, sonra parlayan durağa dokun ve yola çık.
Minik yıldızlar 3–5 yaş
Ünite 1 · 0/5 adım
Keskin gözler
Buldun: Kulenin büyük kapısı
Piko'nun hikâyesi
Akıl Kulesi karanlıktı, büyük kapısı da sımsıkı kilitliydi. Piko çok ama çok dikkatli baktı ve yıldız biçiminde minicik bir anahtar deliği gördü.
"Keskin gözler her kapıyı açar!" diye güldü ve kapı gıcırdayarak açıldı.
Ünite 2 · 0/5 adım
Yolu bul
Buldun: Güneş dolan iki yuvarlak pencere
Piko'nun hikâyesi
Kulenin içinde merdivenler bir labirent gibi kıvrılıp dönüyordu. Piko adım adım ilerledi ve hiç pes etmedi.
İlk merdivenin tepesinde iki yuvarlak pencere buldu, içeriye sıcacık güneş doldu.
Kâşifler 6–8 yaş
Ünite 1 · 0/5 adım
Hafıza gücü
Buldun: Manzaralı bir balkon
Piko'nun hikâyesi
İkinci katta sözlerini hep unutan bir papağan yaşıyordu. Piko ona bir yöntem öğretti: önce gözünde canlandır, sonra söyle, sonra bir daha söyle.
Çok geçmeden papağan her şeyi hatırlamaya başladı. Teşekkür etmek için Piko'ya bütün adayı gören bir balkon armağan etti.
Ünite 2 · 0/6 adım
Mantık atölyesi
Buldun: Kulenin büyük saati
Piko'nun hikâyesi
Kulenin saati durmuştu, bütün dişlileri birbirine karışmıştı. Piko bir fikir denedi, kontrol etti, sonra bir sonrakine geçti.
Tik tak! Saat yeniden çalışmaya başladı ve bütün kule sevinçle bağırdı.
Kaptanlar 9–10 yaş
Ünite 1 · 0/5 adım
Süper düşünür
Buldun: Kocaman altın bir dişli
Piko'nun hikâyesi
Üçüncü katın duvarında bir bilmece yazıyordu: "Hangisi farklı, ne değişti, hangisi tersten gelir?" Piko karşılaştırdı, hatırladı, düşündü ve sonunda cevabı buldu.
Kocaman altın bir dişli dönmeye başladı ve onu kulenin daha yukarısına taşıdı.
Ünite 2 · 0/5 adım
Tablo ustaları
Buldun: Pırıl pırıl bir cam kubbe
Piko'nun hikâyesi
Kulenin çatısı cam karelerden yapılmış bir kubbeydi ve karelerin çoğu çatlamıştı. Piko satır satır, sütun sütun çalıştı ve hiç tahmin yürütmedi.
Son kare de yerine oturunca kubbe gece göğü gibi parıldadı.
Ünite 3 · 0/5 adım
Kod kaptanı
Buldun: Kulenin parıldayan yıldız feneri
Piko'nun hikâyesi
Kulenin en tepesinde yüz yıldır yanmayan bir fener duruyordu. Piko döngülü bir program yazdı: ileri git, dön, tekrarla.
Fener yanıp sönmeye başladı ve bütün adalar Akıl Kulesi'nin ışığını gördü.
Serbest oyun
Akıl Kulesi oyunları
İstediğin oyunu istediğin sırayla oyna. Yoldaki yıldızlar yalnızca bir duraktan başladığında sayılır.
- 3–10 yaş
Hafıza Kartları
Kartları ikişer ikişer çevir, tüm eşleri bul. Üç tahta boyu, her oyunda yeni deste.Oyna - 3–7 yaş
Farklı Olanı Bul
Dört resimden biri gruba uymuyor. Onu bul ve nedenini gör: renk, şekil, boyut ya da grup.Oyna - 3–6 yaş
Gölge Eşleştir
Bu resmin gölgesi hangisi? Dış çizgiye dikkatle bak ve eşleşeni seç.Oyna - 4–10 yaş
Farkı Bul
İki resmi karşılaştır ve her değişikliğe dokun. Beş farktan on farka kadar birçok sahne.Oyna - 4–10 yaş
Yıldız Labirenti
Küçük roketi yıldızına ulaştır. Her labirent yeni ve ilerledikçe büyüyor.Oyna - 4–10 yaş
Renk Yankısı
Gezegenlerin yanış sırasını izle ve aynı sırayla tekrarla. Her turda bir adım daha eklenir.Oyna - 5–10 yaş
Şekil Sudoku
Tabloyu her satırda, sütunda ve kutuda her şekil bir kez olacak biçimde doldur. 4×4 ile başla, 6×6'ya geç.Oyna - 5–10 yaş
Tangram
Yedi parçayı kaydır ve döndür, gölgeyi doldur. Hayvanlar, tekneler, evler ve daha fazlası.Oyna - 5–10 yaş
Robot Kodlama
Ok komutlarını sıraya diz, robot Piko'yu pile ulaştır. İleri seviyelerde döngüler de geliyor.Oyna - 6–10 yaş
Kaydırmalı Bulmaca
Parçaları kaydırarak resmi yeniden birleştir. 3×3 ile başla, sonra 4×4'ü dene.Oyna - 7–10 yaş
Yıldız Anahtarı
Bir yıldıza dokununca o ve komşuları değişir. Tüm gökyüzünü olabildiğince az dokunuşla yak.Oyna
