Sınıf panosu için
Kural kartları
52 Play oyununun kuralları, oyunlarda yazdığı biçimiyle. Bir kategori seçin, poster ya da kart biçimini belirleyin ve yazdırın. Her kartın altında oyunun adresi yazar; öğrenciler kolayca bulur.
Mantık bulmacaları
Sudoku
Dört seviyesi ve günlük bulmacasıyla klasik 9×9 sayı bulmacası.
Kurallar
- Her satırı, sütunu ve 3×3 kutuyu 1'den 9'a kadar rakamlarla doldurun.
- Bir rakam her satırda, sütunda ve kutuda yalnızca bir kez yer alabilir.
- Aday rakamları not almak için not modunu açın.
Ekranda: Bir hücre seçin, 1–9 yazın veya sayı tuşlarını kullanın. N not modunu açar, Backspace siler.
Mantık bulmacaları
Resimli Bulmaca
Sayı ipuçlarını kullanarak gizli resmi ortaya çıkarın.
Kurallar
- Her sayı, o satır veya sütundaki dolu hücre grubunun uzunluğudur; gruplar sıralıdır.
- Gruplar arasında en az bir boş hücre bulunur.
- Boş olduğunu bildiğiniz hücreleri çarpıyla işaretleyin.
Ekranda: Doldurmak için tıklayın; boş işaretlemek için sağ tıklayın veya çarpı moduna geçin. Ok tuşları ve Boşluk da çalışır.
Mantık bulmacaları
İkili Bulmaca
Izgarayı üç basit kurala uyarak sıfır ve birlerle doldurun.
Kurallar
- Yan yana veya alt alta en fazla iki aynı rakam olabilir.
- Her satır ve sütunda eşit sayıda 0 ve 1 bulunur.
- İki satır veya iki sütun birbirinin aynısı olamaz.
Ekranda: Hücreye tıklayarak 0, 1 ve boş arasında geçiş yapın. Klavye: ok tuşları, 0, 1, Backspace.
Mantık bulmacaları
Büyük Küçük
Hücreler arasındaki işaretlerin hangisinin büyük olduğunu söylediği bir Latin kare.
Kurallar
- 1'den N'ye kadar her sayıyı her satır ve sütunda bir kez kullanın.
- İki hücre arasındaki her işaret doğru olmalıdır.
- Her hücrenin adaylarını takip etmek için not alın.
Ekranda: Bir hücre seçip sayı yazın. N not modunu açar.
Mantık bulmacaları
İşlem Kafesi
Her çerçeveli bölge, işlemiyle hedef sayıya ulaşacak şekilde ızgarayı doldurun.
Kurallar
- 1'den N'ye kadar her sayıyı her satır ve sütunda bir kez kullanın.
- Bir bölgedeki sayılar, verilen işlemle o bölgenin hedefini vermelidir.
- Çıkarma ve bölme bölgeleri her zaman iki hücrelidir.
Ekranda: Bir hücre seçip sayı yazın. N not modunu açar.
Mantık bulmacaları
Gökdelenler
Kenardaki ipuçlarının doğru sayıda kule göreceği şekilde farklı yükseklikte kuleler yerleştirin.
Kurallar
- Her satır ve sütunda 1'den N'ye kadar her yükseklik bir kez bulunur.
- Kenardaki ipucu, oradan bakınca kaç kule görüldüğünü söyler.
- Yüksek bir kule arkasındaki tüm kısa kuleleri gizler.
Ekranda: Bir hücre seçip yükseklik yazın. N not modunu açar.
Mantık bulmacaları
Kraliçeler
Her satırda, sütunda ve renkli bölgede bir kraliçe; hiçbiri birbirine değmez.
Kurallar
- Her satıra, her sütuna ve her renkli bölgeye tam bir kraliçe yerleştirin.
- Kraliçeler birbirine çapraz da dahil hiçbir yönden değemez.
- Kraliçe alamayacak hücreleri çarpıyla işaretleyin.
Ekranda: Bir tıklama çarpı, iki tıklama kraliçe koyar. Klavye: ok tuşları, Boşluk.
Mantık bulmacaları
Mayın Tarlası
Sayıları kullanarak alanı temizleyin; başlangıç her zaman güvenlidir.
Kurallar
- Her sayı, o hücreye değen mayın sayısını gösterir.
- Mayın olduğunu bildiğiniz hücrelere bayrak koyun.
- Kazanmak için tüm güvenli hücreleri açın.
Ekranda: Açmak için tıklayın; bayrak için sağ tıklayın veya bayrak moduna geçin. Klavye: ok tuşları, Boşluk açar, F bayrak koyar.
Mantık bulmacaları
Işıkları Söndür
Her basış bir ışığı ve komşularını tersine çevirir. Hepsini söndürün.
Kurallar
- Bir ışığa basmak onu ve üstündeki, altındaki, sağındaki ve solundaki ışıkları değiştirir.
- Tüm ışıkları söndürün.
- En az basış sayısını yakalamaya çalışın.
Ekranda: Fare, dokunmatik ekran veya klavye (ok tuşları ve Enter).
Mantık bulmacaları
Şifre Kırıcı
Her tahminden gelen geri bildirimle gizli renk şifresini çözün.
Kurallar
- Bilgisayar renkli pullardan oluşan bir şifre saklar.
- Her tahminden sonra dolu işaret doğru renk ve doğru yer demektir.
- Boş işaret doğru renk ama yanlış yer demektir.
Ekranda: Renkleri fare, dokunma veya 1–8 tuşlarıyla seçin; Enter tahmini gönderir.
Mantık bulmacaları
Işık Yerleştir
Her beyaz hücre aydınlanacak ve iki lamba birbirini görmeyecek şekilde lamba yerleştirin.
Kurallar
- Lamba, bir duvara çarpana kadar satırını ve sütununu aydınlatır.
- Tüm beyaz hücreleri aydınlatın ve iki lambanın birbirini görmesine izin vermeyin.
- Duvardaki sayı, ona bitişik lamba sayısıdır.
Ekranda: Bir tıklama lamba, iki tıklama nokta koyar. Klavye: ok tuşları, Boşluk.
Mantık bulmacaları
Köprüler
Her adayı istediği sayıda köprüyle birbirine bağlayın.
Kurallar
- Her adaya, üzerindeki sayı kadar köprü bağlanır.
- Köprüler düz gider, iki ada arasında en fazla iki köprü olur ve kesişmez.
- Sonunda tüm adalar birbirine bağlı olmalıdır.
Ekranda: Bir adadan diğerine sürükleyin ya da klavyeyle iki ada seçin. İkinci köprü için tekrarlayın, kaldırmak için bir kez daha.
Mantık bulmacaları
Çadırlar
Satır ve sütun sayılarını izleyerek her ağacın yanına bir çadır kurun.
Kurallar
- Her ağacın yatay veya dikey komşusunda tam bir çadır bulunur.
- Çadırlar çapraz da dahil birbirine değmez.
- Sayılar her satır ve sütundaki çadır sayısını gösterir.
Ekranda: Bir tıklama çimen, iki tıklama çadır koyar. Klavye: ok tuşları, Boşluk.
Mantık bulmacaları
Hitori
Hiçbir satır veya sütunda sayı tekrar etmeyene kadar hücreleri karartın.
Kurallar
- Hiçbir sayı bir satır veya sütunda iki kez görünmeyecek şekilde hücreleri karartın; yalnızca tekrar eden sayılar karartılır.
- Karartılmış hücreler yan yana gelemez.
- Tüm beyaz hücreler tek parça bir alan oluşturmalıdır.
Ekranda: Bir tıklama karartır, iki tıklama beyaz olarak işaretler. Klavye: ok tuşları, Boşluk.
Mantık bulmacaları
Sayı Yolu
Izgarayı ardışık sayılardan oluşan tek bir yolla doldurun.
Kurallar
- 1'den N'ye kadar sayıları, her biri bir sonrakine değecek şekilde yazın.
- Adımlar yukarı, aşağı, sağa veya sola gider; çapraz gitmez.
- Verilen sayılar yolun sabit duraklarıdır.
Ekranda: Bir hücre seçip sayı yazın. Klavye: ok tuşları, rakamlar, Backspace.
Uzamsal bulmacalar
Kayan Taşlar
Numaralı taşları olabildiğince az hamleyle yeniden sıraya dizin.
Kurallar
- Boş alanın yanındaki bir taşı boşluğa kaydırın.
- Taşları satır satır sıraya koyun; boşluk sonda kalsın.
- Tek tek taşlar yerine bütün satırları planlayın.
Ekranda: Bir taşa tıklayın veya dokunun ya da ok tuşlarıyla boşluğu hareket ettirin.
Uzamsal bulmacalar
Hanoi Kulesi
Büyük diski küçüğün üstüne koymadan bütün kuleyi başka bir çubuğa taşıyın.
Kurallar
- Bir seferde bir çubuğun en üstündeki tek diski taşıyın.
- Bir disk yalnızca daha büyük bir diskin veya boş çubuğun üstüne konabilir.
- Bütün kuleyi en sağdaki çubuğa taşıyın.
Ekranda: Üst diski almak için bir çubuğa, bırakmak için başka bir çubuğa tıklayın. 1, 2, 3 tuşları çubuk seçer.
Uzamsal bulmacalar
Tek Taş
Taşları birbirinin üzerinden atlatarak tek taş kalana kadar oynayın; en iyisi ortada bitirmek.
Kurallar
- Bir taşı komşusunun üstünden boş deliğe atlatın; üstünden atlanan taş alınır.
- Atlamalar düz çizgide yapılır; artı tahtada çapraz atlama yoktur.
- Tek taşla bitirin; artı tahtada ortada bitirmek kusursuz oyundur.
Ekranda: Bir taş seçin, sonra atlayacağı deliği seçin. Klavye: ok tuşları, Boşluk.
Uzamsal bulmacalar
Renk Ayırma
Katmanları tüpler arasında aktararak her tüpte tek bir renk kalmasını sağlayın.
Kurallar
- Bir tüpün en üst katmanını başka bir tüpe dökün.
- Yalnızca aynı rengin üstüne veya yeri olan boş bir tüpe dökebilirsiniz.
- Her tüp tek renkle dolu ya da boş olduğunda bitirirsiniz.
Ekranda: Bir tüp seçin, sonra döküleceği tüpü seçin. 1–9 tuşları tüp seçer.
Uzamsal bulmacalar
Boru Hattı
Su her çıkışa ulaşana kadar boru parçalarını döndürün.
Kurallar
- Tüm boruları ortadaki kaynağa bağlamak için parçaları döndürün.
- Hiçbir boru ucu duvara veya boş bir tarafa bakmamalıdır.
- Emin olduğunuz parçaları yanlışlıkla çevirmemek için kilitleyin.
Ekranda: Saat yönünde döndürmek için tıklayın, kilitlemek için sağ tıklayın. Klavye: ok tuşları, Boşluk döndürür, L kilitler.
Uzamsal bulmacalar
Çıkış Yolu
İşaretli blok tahtadan çıkabilsin diye diğer blokları kenara kaydırın.
Kurallar
- Bloklar yalnızca uzunlukları boyunca ileri veya geri kayar.
- Vurgulu blok sağdaki çıkışa ulaşsın diye yolu açın.
- Hamlelerinizi hesaplanan en az hamleyle karşılaştırın.
Ekranda: Bir bloğu sürükleyin ya da seçip ok tuşlarını kullanın.
Uzamsal bulmacalar
Hat Bağla
Eşleşen her çifti bir çizgiyle bağlayın ve tüm tahtayı doldurun.
Kurallar
- Her rengin iki ucu arasına bir yol çizin.
- Yollar kesişemez veya dallanamaz.
- Tahtadaki tüm hücreleri doldurun.
Ekranda: Bir uçtan sürükleyin. Klavye: bir uç seçin, sonra ok tuşlarını kullanın.
Sayı oyunları
Hedef Sayı
Altı sayı ve dört işlemle üç basamaklı hedefe ulaşın.
Kurallar
- İki sayı ve bir işlem seçerek yeni bir sayı oluşturun.
- Her sayı bir kez kullanılır; sonuçlar pozitif tam sayı olmalıdır.
- Süre bitmeden hedefe olabildiğince yaklaşın.
Ekranda: Sayıları ve işlemleri fare, dokunma veya klavyeyle seçin.
Sayı oyunları
2048
Taşları kaydırın, eşit sayıları birleştirerek 2048'e ulaşın.
Kurallar
- Tüm taşları bir yöne kaydırın; buluşan iki eşit taş toplamlarına dönüşür.
- Her hamleden sonra yeni bir taş belirir.
- 2048 taşına ulaşın, sonra daha yüksek skor için devam edin.
Ekranda: Ok tuşları veya WASD ya da tahtada kaydırma.
Sayı oyunları
24 Oyunu
Dört sayıyı birer kez kullanarak tam 24 elde edin.
Kurallar
- Dört sayıyı +, −, × ve ÷ ile birleştirin.
- Her sayıyı tam bir kez kullanın.
- Tam 24 elde edin; ara adımlarda kesirler kullanılabilir.
Ekranda: İki sayı ve bir işlem seçin. Klavye: Tab, Enter.
Sayı oyunları
Hızlı Hesap
Altmış saniyede çözebildiğiniz kadar işlem çözün.
Kurallar
- Her sorunun cevabını yazıp Enter'a basın.
- Doğru cevaplar bir sonraki soruyu biraz zorlaştırır.
- Süre bitmeden olabildiğince çok soru çözün.
Ekranda: Klavyeyle yazın veya ekrandaki sayı tuşlarını kullanın.
Sayı oyunları
Denklem Avı
Renkli geri bildirimle gizli denklemi altı denemede bulun.
Kurallar
- 12+35=47 gibi geçerli bir denklem girin.
- İşaretler her karakterin doğru yerde mi, başka yerde mi, yoksa hiç yok mu olduğunu gösterir.
- Denklemi altı tahminde bulun.
Ekranda: Klavye veya ekrandaki tuşlarla yazın; Enter tahmini gönderir.
Kelime oyunları
Kelime Avı
Harf ızgarasında her yöne gizlenmiş kelimeleri bulun.
Kurallar
- Listedeki her kelime ızgarada gizlidir.
- Kelimeler sekiz yönden birinde düz çizgide ilerler.
- Bir kelimeyi işaretlemek için ilk ve son harfini seçin.
Ekranda: Kelimenin üzerinden sürükleyin ya da ilk ve son harfini seçin. Klavye: ok tuşları ve Boşluk.
Kelime oyunları
Adam Asmaca
Çizim tamamlanmadan gizli kelimeyi harf harf tahmin edin.
Kurallar
- Kelimede olduğunu düşündüğünüz bir harf seçin.
- Doğru harfler açılır; her yanlış harf çizime bir parça ekler.
- Yedi yanlış tahminden önce kelimeyi bulun.
Ekranda: Harfleri yazın veya ekrandaki klavyeyi kullanın.
Kelime oyunları
Beş Harf
Harf harf geri bildirimle beş harfli kelimeyi altı denemede bulun.
Kurallar
- Beş harfli gerçek bir kelime tahmin edin.
- İşaretler harfin doğru yerde mi, kelimede ama başka yerde mi, yoksa kelimede yok mu olduğunu gösterir.
- Kelimeyi en fazla altı tahminde bulun.
Ekranda: Klavye veya ekrandaki tuşlarla yazın; Enter tahmini gönderir.
Kelime oyunları
Şifreli Söz
Her harfin başka bir harfle değiştirildiği tanıdık bir atasözünü çözün.
Kurallar
- Sözdeki her harf farklı bir harfle değiştirilmiştir.
- Aynı şifre harfi her zaman aynı gerçek harfi temsil eder.
- Kısa kelimeler ve tekrar eden harfler en iyi başlangıçtır.
Ekranda: Bir şifre harfi seçip tahmininizi yazın. Ok tuşları harfler arasında gezinir.
Hafıza ve dikkat
Sıra Hafızası
Panellerin yanma sırasını izleyin, sonra uzayan diziyi tekrarlayın.
Kurallar
- Yanan panellerin sırasını izleyin.
- Aynı sırayla tekrarlayın.
- Her tur diziye bir adım ekler.
Ekranda: Panellere tıklayın veya dokunun ya da 1–4 (altı panelde 1–6) tuşlarına basın.
Hafıza ve dikkat
Sayı Tablosu
Sayıları sırasıyla olabildiğince hızlı bulun.
Kurallar
- Sayılar ızgaraya dağıtılmıştır.
- 1'den başlayarak sırayla seçin.
- Gözünüzü merkezde tutun ve çevresel görüşünüzü kullanın.
Ekranda: Fare, dokunmatik ekran veya klavye (ok tuşları ve Enter).
Hafıza ve dikkat
Renk mi Kelime mi
Okuduğunuz kelimeyi değil, yazının rengini söyleyin.
Kurallar
- Bir renk adı, başka bir renkte yazılmış olarak görünür.
- Kelimenin ne dediğine bakmadan yazının rengini seçin.
- Hızlı cevap verin; yanlış cevaplar puan kaybettirir.
Ekranda: Bir renge tıklayın veya dokunun ya da 1–4 tuşlarına basın.
Hafıza ve dikkat
Refleks Testi
Sinyali bekleyin, sonra olabildiğince hızlı tepki verin.
Kurallar
- Panel değişene kadar bekleyin.
- Değiştiği anda tepki verin; erken basmak hatalı başlangıç sayılır.
- Sonucunuz beş denemenin ortalamasıdır.
Ekranda: Tıklayın, dokunun veya Boşluk tuşuna basın.
Hafıza ve dikkat
Geri Hafıza
Karenin N adım önceki yerde olup olmadığını söyleyin.
Kurallar
- Bir kare, her adımda dokuz konumdan birinde görünür.
- N adım öncekiyle aynı yerdeyse Eşleşme'ye basın.
- Değilse basmayın; yanlış alarmlar aleyhinize sayılır.
Ekranda: Boşluk tuşuna veya Eşleşme düğmesine basın.
Hafıza ve dikkat
Blok Hafızası
Blokların yanma sırasını izleyin ve aynı sırayla dokunun.
Kurallar
- Tahtaya dağılmış bloklar birbiri ardına yanar.
- Aynı sırayla, geri modunda ise ters sırayla dokunun.
- Her başarıdan sonra dizi bir uzar.
Ekranda: Bloklara tıklayın veya dokunun; Tab ve Enter da çalışır.
Hafıza ve dikkat
Sayı Hafızası
Kısa süre gösterilen sayıyı aklınızda tutup geri yazın.
Kurallar
- Bir sayı kısa bir süre gösterilir.
- Kaybolduğunda sayıyı hafızanızdan yazın.
- Her doğru cevap bir sonraki sayıyı bir basamak uzatır.
Ekranda: Klavye veya ekrandaki sayı tuşlarıyla yazın.
Hafıza ve dikkat
Farklı Ton
Rengi biraz farklı olan tek kareyi bulun.
Kurallar
- Biri hariç tüm karelerin rengi aynıdır.
- Farklı kareyi seçin; yanlış kare 3 saniye kaybettirir.
- Her seviye farkı biraz daha küçültür.
Ekranda: Fare, dokunmatik ekran veya klavye (ok tuşları ve Enter).
Hafıza ve dikkat
Desen Hafızası
Hangi karelerin yandığını aklınızda tutun, sonra deseni yeniden oluşturun.
Kurallar
- Bazı kareler bir anlığına yanar.
- Aynı kareleri hafızanızdan seçin.
- Bir seviyede üç hata bir hak götürür; üç hakkınız var.
Ekranda: Fare, dokunmatik ekran veya klavye (ok tuşları ve Enter).
Strateji
Mangala
Bilgisayara karşı geleneksel Türk taş dağıtma oyunu.
Kurallar
- Kendi kuyularınızdan birindeki tüm taşları alın, aynı kuyudan başlayarak sağa doğru birer birer dağıtın.
- Son taş hazinenize düşerse tekrar oynarsınız. Rakip kuyuyu çift yaparsa o kuyudaki taşları alırsınız.
- Kendi boş kuyunuza düşerse onu ve karşısındaki taşları alırsınız. Bir tarafın taşları bitince, taşı ilk biten oyuncu karşı taraftaki taşları da alır.
Ekranda: Kendi tarafınızdaki bir kuyuya tıklayın veya ok tuşları ve Enter'ı kullanın.
Strateji
Dama
Düz hamleler, uçan dama ve zorunlu taş almayla Türk daması.
Kurallar
- Taşlar bir kare ileri veya yana gider; çapraz ya da geri gitmez.
- Taş almak zorunludur ve en çok taş alan hamle yapılmalıdır.
- Son sıraya ulaşan taş dama olur ve düz çizgide istediği kadar ilerler.
Ekranda: Bir taş, sonra gideceği kareyi seçin. Klavye: ok tuşları ve Enter.
Strateji
Dörtlü Bağla
Diskleri ızgaraya bırakın ve bilgisayardan önce dördünü yan yana getirin.
Kurallar
- Bir sütuna disk bırakın; disk en alttaki boş yere düşer.
- Dört diskinizi yatay, dikey veya çapraz dizin.
- Kendi dizinizi kurarken rakibin dizilerini engelleyin.
Ekranda: Bir sütuna tıklayın ya da ok tuşları ve Enter veya 1–7 tuşlarını kullanın.
Strateji
Reversi
Rakibin disklerini kuşatarak kendi renginize çevirin.
Kurallar
- Rakip disklerden oluşan bir sırayı iki diskiniz arasında kalacak şekilde disk koyun.
- Kuşatılan tüm diskler sizin renginize döner.
- Hiçbir oyuncu hamle yapamadığında (genellikle tahta dolunca) diski fazla olan kazanır.
Ekranda: Vurgulanan bir kareye tıklayın ya da ok tuşları ve Enter'ı kullanın.
Strateji
Beşli
Geniş bir tahtaya taş koyun ve kesintisiz beşli diziyi ilk kuran siz olun.
Kurallar
- Sırayla herhangi bir boş noktaya taş koyun.
- Herhangi bir yönde tam beş taşlık düz bir dizi oluşturun.
- Açık üçlere ve dörtlere dikkat edin; hemen engellenmeleri gerekir.
Ekranda: Bir noktaya tıklayın ya da ok tuşları ve Enter'ı kullanın.
Strateji
Kutu Kapmaca
Noktalar arasına çizgi çekin ve kapattığınız her kutuyu alın.
Kurallar
- Sırayla iki komşu nokta arasına bir çizgi çekin.
- Bir kutunun dördüncü kenarını çizen kutuyu alır ve tekrar oynar.
- Sonunda daha çok kutusu olan kazanır.
Ekranda: Noktalar arasındaki boşluğa tıklayın ya da Tab ve Enter'ı kullanın.
Strateji
Nim
Sıralardan kibrit alın; son kibriti alan oyunu belirler.
Kurallar
- Sıranız geldiğinde tek bir sıradan bir veya daha fazla kibrit alın.
- Normal oyunda son kibriti alan kazanır.
- Misère oyunda son kibriti alan kaybeder.
Ekranda: Bir sıradaki kibritleri seçip onaylayın. Klavye: ok tuşları, Boşluk, Enter.
Strateji
Süper XOX
Hamlenizin rakibi yönlendirdiği, dokuz XOX'un bir arada oynandığı oyun.
Kurallar
- Oynadığınız kare, rakibin bir sonraki hamlede hangi küçük tahtada oynayacağını belirler.
- Küçük bir tahtayı üçlü diziyle kazanın.
- Oyunu kazanmak için üç küçük tahtayı yan yana kazanın.
Ekranda: Vurgulanan tahtada bir kareye tıklayın ya da ok tuşları ve Enter'ı kullanın.
Arcade
Yılan
Yılanı yeme yönlendirin ve kendinize çarpmaktan kaçının.
Kurallar
- Yılan sürekli ilerler; siz yönünü belirlersiniz.
- Her yem yılanı uzatır ve puan kazandırır.
- Kendi kuyruğuna veya duvarlı modda duvara çarparsa oyun biter.
Ekranda: Ok tuşları veya WASD, kaydırma ya da ekrandaki tuşlar. P duraklatır.
Arcade
Tuğla Kır
Topu raketinizden sektirip tüm tuğlaları kırın.
Kurallar
- Topu oyunda tutmak için raketi hareket ettirin.
- Topun açısı raketin neresine çarptığına bağlıdır.
- Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırın.
Ekranda: Hareket için fare veya dokunma ya da ok tuşları; Boşluk topu atar, P duraklatır.
Arcade
Blok Düşür
Düşen blokları döndürüp yerleştirerek dolu sıraları temizleyin.
Kurallar
- Her parçayı düşerken hareket ettirin ve döndürün.
- Bir sırayı tamamen doldurarak temizleyin.
- Her seviyede parçalar hızlanır; parçalar tepeye ulaşınca oyun biter.
Ekranda: Ok tuşları hareket ettirir, Yukarı veya X döndürür, Boşluk düşürür, C saklar, P duraklatır. Telefonda dokunmatik tuşlar.
Arcade
Göktaşı Kuşağı
Geminizi göktaşı kuşağında yönlendirin ve kayaları parçalayın.
Kurallar
- Hareket için dönün ve itki verin; gemi uzayda süzülmeye devam eder.
- Büyük kayalar vurulunca daha küçük ve hızlı parçalara ayrılır.
- Bir sonraki dalgaya geçmek için tüm kayaları temizleyin; üç geminiz var.
Ekranda: Sol ve sağ döndürür, yukarı itki verir, Boşluk ateş eder, P duraklatır. Telefonda dokunmatik tuşlar.