İçeriğe geç
ZEKASTRAKids
← Tüm oyunlar ve etkinlikler

Bilim oyunu

Elektrik devresi

Pili, anahtarı, ampulü ve kabloları bağla. Ampul, elektriğin kapalı bir yolu olduğunda yanar. Peki neden?

  • 9–10 yaş
  • Devreler
  • İletken ve yalıtkan
  • Akıl yürütme

Ampul ne zaman yanar?

Kablo sayısı 0

Pilin artı ucundan başla. Her kablo iki noktayı birleştirir. Anahtarı kapatmayı unutma.

Bir noktaya, sonra başka bir noktaya dokun. Aralarına kablo kurulur.

+−PilAmpulAnahtar 1

Nasıl oynanır?

  1. Bağla. İki noktaya sırayla dokun. Aralarında kablo çizilir.
  2. Anahtarı kapat. Anahtara dokun. Elektrik yalnızca anahtar kapalıyken akar.
  3. Sonucu gör. Ampulün yanıp yanmadığına ve nedenine bak.