Bilim oyunu
Elektrik devresi
Pili, anahtarı, ampulü ve kabloları bağla. Ampul, elektriğin kapalı bir yolu olduğunda yanar. Peki neden?
- 9–10 yaş
- Devreler
- İletken ve yalıtkan
- Akıl yürütme
Pilin artı ucundan başla. Her kablo iki noktayı birleştirir. Anahtarı kapatmayı unutma.
Bir noktaya, sonra başka bir noktaya dokun. Aralarına kablo kurulur.
Nasıl oynanır?
- Bağla. İki noktaya sırayla dokun. Aralarında kablo çizilir.
- Anahtarı kapat. Anahtara dokun. Elektrik yalnızca anahtar kapalıyken akar.
- Sonucu gör. Ampulün yanıp yanmadığına ve nedenine bak.